単純に、弾を出す0.2秒前にクラウド変数で生成させているだけです。この発射は相当単純な作りですが、例えば@uk-400 様のTACT-AIMの場合、クリックしてピストル等を構えようとしているときや、リロードの終わる約0.2秒前にクラウド変数に弾の生成データを入れるなどすれば、同じように正確に弾の発射ができるようになると思います。ただ、発射までの0.2秒間で自分の位置/向きが変わったりすると思うので、そこは要改良です。(この0.2秒の間、プレイヤーの向き/位置の変更があれば弾も一緒に変更するなどすればある程度は補完できるかと思います)また、MMOのゲームなどで変数の変更に通常より時間がかかる場合、0.2秒より長くなってしまうため、そこは実験してどのくらいラグがあるか調べてください。MMOはランダム要素も少しあるので、少し難しいかもですが、頑張れ。ヽ(゚∀。)ノウェ
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